Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Художники создают интерактивные экспозиции прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на аренах Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство доступнее и многообразнее.
Ключевые черты метавселенных
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший период:
- Непрерывность: миры существуют автономно от присутствия юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия миллионов участников.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и виртуальной реальности, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это не отдельное приложение либо видеоигра, а больше как сеть рейтинг лучших казино связанных между собой вселенных, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
VR-гарнитуры все еще дороги для массового юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или скоростной интернет для надежной работы внутри крупных миров. Кроме того многие приложения нуждаются в особых умений конфигурации аппаратуры.
Инновации за сценой метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Цифровая и дополненная реальность
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает новый этап взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Ненатуральный ум
Разработка обширной метавселенной зависит от комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
Технология блокчейн и NFT
Клаудные расчеты
Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров глубже, важно определить их основные особенности:
Цифровая вселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Любой из данных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются среди чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых интернет-платформ.
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
- Больше 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Обучение
Должность
Эти черты отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная замена физической действительности – со личными законами, хозяйством и традициями.
Социокультурные инициативы
Творчество и обычаи
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на реальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Проблемы развития виртуальных миров
Инженерные барьеры
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы могут самостоятельно идентифицировать негативное поведение или формировать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
Юридические вопросы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный программу, где учащиеся изучают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний
Post Comment